社交媒体营销(social media marketing,SMM),是指企业基于口碑传播原理,使用社交媒体平台提升消费者的品牌意识,改善消费者对品牌的态度,进而增加消费者对品牌的忠诚度(Drury,2008)。根据2013社交媒体行业报告(Stelzner,2013),86%的企业认为SMM是其营销活动的重要组成部分。另据eMarketer(2013)报道,企业2013年对SMM的支出为41亿美元,2014年则增加到50亿美元。如今,企业出于品牌化、市场调查、顾客关系管理、服务以及促销等目标,纷纷实施SMM。其中,大多数企业最重视社交媒体对于品牌化的价值。
如图1所示,本文构建了SMM通过品牌信任影响品牌忠诚的概念模型。品牌信任是指消费者信任品牌具有履行所表述功能的能力(Chaudhuri and Holbrook,2001)。这一概念在不确定性、信息不对称以及害怕机会主义的情境下更加突出。因此,信任具有降低不确定性及信息不对称性的作用,并且令顾客感到品牌是令人放心的(Chiu Huang and Yen,2010;Pavlou Liang and Xue,2007)。
SMM通过何种机制影响品牌信任呢?研究发现,SMM提升品牌信任的机制之一以信息内容为基础的。例如,产品宣传、定制化、欢迎以及做出解释(Schau et a.,2009),从如何更好地使用品牌旗下产品到与品牌有关的个人信息和故事,都可以通过SMM来传播。这样的信息分享降低了不确定性和信息的不对称性,增加了品牌行为的可预测性(Ba,2001;Lewicki and Bunker,1995);SMM提升品牌信任的机制之二涉及信息传输过程。先期研究表明,重复交互与长期关系都是建立信任的关键所在(Wang and Emurian,2005)。而不论是满足消费者信息需要、娱乐需要、互动需要还是社会需要的SMM都提高了消费者与品牌之间的互动水平,为二者之间建立并维持长期、密切的关系奠定了良好基础,进而提升了品牌信任;SMM提升品牌信任的机制之三源于“计算过程”(Doney and Cannon,1997,p.37),即人们会衡量自己从关系中获得的价值多少。因此,假使人们意识到他们从品牌中获得了效用价值与享乐价值,则他们对品牌的信任度就会增加。借助于SMM,人们会与品牌建立亲密关系,并且从长期互动中获得价值,进而提升品牌信任度(Carrol and Ahuvia,2006;Zhou et al.,2011)。
基于SMM影响品牌信任的机制,我们发现能够满足人们信息、娱乐、互动以及社会需要的SMM有助于增加品牌信任度。使用和满足理论(Use and Gratification,U&G)研究从“人们用媒体干什么”这一问题入手,表明人们的基本需要决定了媒体选择。因此,人们积极地运用媒体满足自己的需要。在新技术环境中,受众对于社交媒体的选择同样可以运用U&G加以解释(Ruggiero,2000)。U&G假设,人们在其根本动机上是目标导向的。
研究发现,人们会运用社交媒体满足各种需要,实现各种目标(Chung and Austria,2010),具体可以划分为三类:
一是满足人们信息需要的SMM有助于提升品牌信任。人们使用社交网络的一个重要原因就是获得信息。Lin and Lu(2011)针对台湾的Facebook用户(Facebook是台湾排名第三的社交网站)收集了402份有效网络问卷,并通过结构方程模型进行实证分析,发现信息是人们使用SNS的重要影响因素。当SNS提升了用户进行信息分享以及与他人联系或是与更多的人建立联系的效能时,信息有用性就会正向影响其持续使用SNS的意向。而当个体感到SMM提供了有用的信息时,他或她就会对与之相关的品牌产生信任感。
因此,文章提出:H1:SMM信息性正向影响消费者品牌信任。
二是满足人们娱乐性需要的SMM有助于提升品牌信任。娱乐满足感是指内容是有趣的、具有娱乐性的(Eighmey & McCord,1998)。根植于使用和满足理论的研究表明,SMM的另一个价值正是来自其内容对于满足消费者乐趣或是娱乐需要的能力(Lin and Lu,2011)。乐趣是指人们在特定活动中或是伴随特定行为客观感觉到的快乐。研究发现,影响人们使用社交媒体的关键因素是享受其中的乐趣(Moon and Kim,2001)。研究进一步指出,在预测用户使用快乐导向的信息系统的意向时,感知娱乐性是一个重要因素。许多学者通过研究都认为,SNS是一个快乐导向的信息系统,如果用户在使用中获得了强烈的感知乐趣,就会有更加强烈的动机持续使用该系统(Kang & Lee,2010)。
在社交媒体情境中,如何满足消费者的娱乐性需要是品牌面临的一大挑战,也是消费的驱动因素,因为总有一些消费者想要满足自己的娱乐需要。研究表明,消费者通过参与引人入胜的娱乐性社交媒体活动产生的情感可以增加消费者的享乐性体验,进而产生积极的品牌反应。同时,缺乏乐趣或是娱乐性的体验可能减少品牌消费活动。美国与韩国学者在一项针对奢侈品牌SMM与价值资产、关系资产、品牌资产、顾客资产以及购买意向之间关系的研究中,选择路易威登作为代表性奢侈品牌,在韩国首尔市区通过商场拦截式便利性抽样方法,对400名近两年购买过奢侈品并接触过路易威登SMM的消费者进行问卷调查。结果表明,SMM的娱乐性正向影响品牌的价值资产、关系资产以及品牌资产(Kim and Ko,2012)。新西兰学者则基于扎根理论,采用三角验证的质性研究方法,先是针对由8名Facebook用户组成的焦点小组进行为期两个月的线上访谈,然后对15名消费者进行了面对面的深度访谈。研究发现表明,提供较高的娱乐价值可能为社交媒体用户带来收益并促使他们更频繁地使用社交媒体(Davis et a.,2014)。因此,娱乐性需要可以促使人们在线消费、创造或是贡献与品牌相关的内容。
基于以上分析,文章提出:H2:SMM娱乐性正向影响消费者品牌信任。
三是满足人们互动需要的SMM有助于提升消费者品牌信任。互动需要是指依附他人以及偏好与他人在一起而不是孤单一人的倾向。互动性以二元关系为基础,是社交媒体不同于其他传统离线与在线媒体的最主要特征,即社交媒体必须是多向传播的、即时的,并且因情况而异的(Alba et al.,1997)。社交媒体这一概念,源自传播学和社会学两个领域。在传播情境下,媒介就是储存、传递信息或数据的存储或传输渠道;而在社会学范畴,特别是在社会网络理论与分析语境下,社交网络是由一组彼此之间具有复杂二元关系的社会成员(例如,个体、群体或组织)所构成(Wasserman and Faust,1994)。总起来说,社交媒体就是允许社会成员进行沟通(例如在二元关系中交换信息)的系统。因此,与传统媒体以及其他网络媒体形成鲜明对比的是,对于各个社会成员而言,社交媒体本质上是平等的。品牌仅仅是社交网络中的一个节点,而并非像在其它媒体中一样能够将商业信息强加给网络中的其他成员。诚然,我们也看到社交网络模仿传统广告展示方式,尝试使用横幅广告或是“品牌赞助内容”。但是,那些信息完全背离了社交网络基于个体关系的对话性质,因为它们往往冒昧地打断了其他用户与广告完全不相关的(亲密)对话,不仅无益于品牌信任,还会负面影响品牌形象。