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我不喜欢皮特·戴的球场,但我热爱他的学生道克所提倡的原始风格
小时候,高尔夫带给我的最快乐的时光并非出现在球场上。在得克萨斯州艾文,距离我家一个街区的地方,有一座草木繁茂的公园。我经常带着一个手持捡球器去那里打球。那里可以练习各种击球类型:从呼啸而过的刺击球,到飞越老橡树的高吊球。
无意中,我已经爱上了那种能够回报创造力和做球能力的球场。与此同时,我开始讨厌那种要求面对精确的目标做出特定类型的击球、打偏后难以挽救的球场。
在当代球场设计师中,这两种截然相反的风格的代表人物可能就是汤姆·道克和皮特·戴了。这两个人都有好几座球场入选了GOLF杂志百佳球场。但在我看来,道克要高一个层次。从科罗拉多州的贝莱尼尔,到俄勒冈州的老麦克,他的作品会让人油然忆起阿利斯特·麦肯兹的细腻风格。麦肯兹的球场(奥古斯塔、柏树岬)会促使球手发挥创造力和想象力,打破原有的思维定势。
道克并非原始风格的始作俑者。远在他的第一个作品问世之前,杰·莫里什、比尔·库尔(他后来开始与汤姆·韦斯科普夫、本·克伦肖合作)已经开始推广“返祖”设计元素,并最终带来了高尔夫球场设计的第2个黄金时代。他们加宽了球道,设计的沙坑保留了自然风格,看起来非常随意,能够与周围的环境融为一体。他们因地势设计果岭,安排了一些有可能一杆攻上果岭的四杆洞,发展出了有诱惑力的攻果岭角度,来提升球手的满足感。
这种风格与诞生于20世纪50年代的、强调几何学和惩罚的球场大异其趣,我相信,它来自于库尔、道克和吉尔·汉斯等设计师对快乐高尔夫的解读。但它同样受到了另外一位风格截然不同的设计师的影响——皮特·戴。
20世纪40年代在布拉格堡服役期间,戴经常去唐纳德·罗斯设计的松林2号球场打球。1963年,他前往苏格兰,研究了当地的经典球场,从圣安德鲁斯老球场汲取了灵感,正如前辈麦肯兹所做的一样。然后,戴逐渐发展出了自己的风格:壶状沙坑,人工水障碍,大量使用堤岸挡板。
随着戴的球场逐渐被世人关注,他开始与很多著名设计师合作,包括杰克·尼克劳斯、库尔和道克。从学校毕业后,道克与戴和戴的儿子们合作了3年,学会了这个行业的各种知识,包括驾驶推土机。
但道克并未照搬老师的风格,而是独辟蹊径。要想获得独创性,成为大师,画家、雕塑家、作家、球场设计师必须想办法摆脱老师的影响,找到自己的声音,正如戴研究了苏格兰经典球场以后、道克经历了与戴的合作之后所做的那样。
很多球手喜欢戴的球场,我不属于他们。我不喜欢这些球场带给我的感觉,它们一直在提醒我自己的弱点是什么。但我并不否认戴对这项运动的贡献。如果没有他,道克等设计师也许永远不会想到要重新找回更自然、老派的设计,我也许永远不会发现像我家附近的公园那样能够让我放飞想象力的球场。
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