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【我想我说】当高尔夫遇上了电竞

不良大坏蛋
2019/10/14 00:00:00
电子竞技爆火!

Newzoo和ECO氪体联合发布的的《全球电子竞技市场报告》中显示,2019年全球电竞观众将达到4.54亿人次, 其中核心电竞爱好者2.01亿,偶尔观看的非核心观众有2.53亿玩家数量甚至更高,全平台的游戏玩家有望超过25亿人次。预计这些数据在2022年以后还将持续增长。
9月初,德国运动用品巨头阿迪达斯宣布与网名“忍者”的美国知名电竞主播泰勒-布莱文斯(Tyler Blevins)签约,后者成为首位与阿迪达斯签约的电竞选手,他是电竞领域超级明星,被比拟为电竞迈克尔·乔丹。
而在国内,电竞联赛“英雄联盟LPL”旗下各俱乐部的队服由耐克统一赞助,合同金额达到5000万元。今年LPL的“无畏出征”活动,主赞助商则是梅赛德斯奔驰。种种迹象表明,电子竞技已经是全球主流之一了,它是Z世代(1990年代中期至2010年前出生)的主要运动。




高尔夫能否搭上电竞这支火箭?

让我们考察一下电竞的核心特征。电竞与我们传统的线下体育项目最大的差别之处,是参赛运动员各自用一个替身作为中介物进行竞技,而不是亲身对抗。在传统项目中,最近似的,是棋类、赛车、赛艇、赛马/马术,即在运动员的控制下,以机器代替人去比试力量(如赛车),或以被赋予特定概念的物品去比试智力(如象棋)。
电子竞技则更进了一步,将这种替身较量提升到完全想象的空间——运动员各自控制着游戏中某个或某群(拥有指定特征的)角色进行着一个纯粹的“代理人较量”,“代理人”们实现着在物理世界里不存在/不可能的奇迹,而观众们为这样的奇观而欢呼,而着迷。游戏世界里不一定要求拟真物理世界,而一定追求提升游戏者与围观者的感官体验。




回过头来看高尔夫,它是否能够对接入这种竞赛模式?其实技术条件是已经具备了的。如今许多高尔夫模拟器自带联网功能,两台模拟器之间可以轻易地联网对战,即使是跨地域的球馆之间联网比赛也可以做到,你甚至可以组织一场A地A球馆对B地B球馆的多人“莱德杯”式团队比赛,技术上毫不困难。
还需要做什么?
它距离电竞只差一步:从参与者私下约球对战变为让球迷围观只需要在现有模拟器上升级一点,形成比赛参与者的动画形象在一个公众可见的屏幕上显示出来,让观众可以在此平台上追随这些运动员“代理形象”围观比赛直播。这点升级在技术上应该不难做到,关键难点则是让球迷形成新观念,使他们觉得在线上平台观看“运动员代理形象”比赛是一件自然而然的事,可以获得不弱于物理世界里真人出演的传统高尔夫赛事的观看体验,甚至因看到一些在物理世界里不太可能出现的“奇观”而得到更大的心理满足。建立新消费观念历来不是易事,不过,完全可以另辟蹊径,将着力点从传统老球迷转为争取更年轻的互联网原住民Z世代,发展出新的高尔夫电竞观众群体。

可以期待!


                           
                                The end


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