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电子竞技爆火!
Newzoo和ECO氪体联合发布的的《全球电子竞技市场报告》中显示,2019年全球电竞观众将达到4.54亿人次, 其中核心电竞爱好者2.01亿,偶尔观看的非核心观众有2.53亿;玩家数量甚至更高,全平台的游戏玩家有望超过25亿人次。预计这些数据在2022年以后还将持续增长。
9月初,德国运动用品巨头阿迪达斯宣布与网名“忍者”的美国知名电竞主播泰勒-布莱文斯(Tyler Blevins)签约,后者成为首位与阿迪达斯签约的电竞选手,他是电竞领域超级明星,被比拟为电竞迈克尔·乔丹。
而在国内,电竞联赛“英雄联盟LPL”旗下各俱乐部的队服由耐克统一赞助,合同金额达到5000万元。今年LPL的“无畏出征”活动,主赞助商则是梅赛德斯奔驰。种种迹象表明,电子竞技已经是全球主流之一了,它是Z世代(1990年代中期至2010年前出生)的主要运动。
高尔夫能否搭上电竞这支火箭?
让我们考察一下电竞的核心特征。电竞与我们传统的线下体育项目最大的差别之处,是参赛运动员各自用一个替身作为中介物进行竞技,而不是亲身对抗。在传统项目中,最近似的,是棋类、赛车、赛艇、赛马/马术,即在运动员的控制下,以机器代替人去比试力量(如赛车),或以被赋予特定概念的物品去比试智力(如象棋)。
电子竞技则更进了一步,将这种替身较量提升到完全想象的空间——运动员各自控制着游戏中某个或某群(拥有指定特征的)角色进行着一个纯粹的“代理人较量”,“代理人”们实现着在物理世界里不存在/不可能的奇迹,而观众们为这样的奇观而欢呼,而着迷。游戏世界里不一定要求拟真物理世界,而一定追求提升游戏者与围观者的感官体验。
回过头来看高尔夫,它是否能够对接入这种竞赛模式?其实技术条件是已经具备了的。如今许多高尔夫模拟器自带联网功能,两台模拟器之间可以轻易地联网对战,即使是跨地域的球馆之间联网比赛也可以做到,你甚至可以组织一场A地A球馆对B地B球馆的多人“莱德杯”式团队比赛,技术上毫不困难。
还需要做什么?
它距离电竞只差一步:从参与者私下约球对战变为让球迷围观。只需要在现有模拟器上升级一点,形成比赛参与者的动画形象在一个公众可见的屏幕上显示出来,让观众可以在此平台上追随这些运动员“代理形象”围观比赛直播。这点升级在技术上应该不难做到,关键难点则是让球迷形成新观念,使他们觉得在线上平台观看“运动员代理形象”比赛是一件自然而然的事,可以获得不弱于物理世界里真人出演的传统高尔夫赛事的观看体验,甚至因看到一些在物理世界里不太可能出现的“奇观”而得到更大的心理满足。建立新消费观念历来不是易事,不过,完全可以另辟蹊径,将着力点从传统老球迷转为争取更年轻的互联网原住民Z世代,发展出新的高尔夫电竞观众群体。
可以期待!
The end
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