你要跨在预设路线的两侧站着,试着去感觉地面坡度,然后融合这个感觉、果岭速度以及要让球滚过洞口一尺的所有因素后,去计算出你要瞄准的那一点。你要站在球后方,并以球面上的直线来瞄准那一点。
瞄准点
一旦你确定瞄准点之后,接下来就很简单:只要让球沿着这条线出发,然后让重力带着它滚下坡、朝着洞口转弯即可。
直线
在定义出瞄准点之后,你要利用画在球面上的瞄准线来对准你的瞄准点。然后你要站到球后方,举起推杆让杆身和球上头的线重叠,再次确认这条线是否完美地对准你要的瞄准点。
你要试着去看到球沿着果岭轮廓转弯进洞的完整路线,而非只是瞄准某一点。不管坡度为何,当球滚动到失去往前的动力时,它就会顺着坡度笔直往下掉。所以,当球失去速度而变慢到停止前的那一段,就是决定进洞点的关键。
弧线
你的模式关乎感觉与速度,所以你不要在球面上画线来困扰自己。反之,你要试着去看到球滚动的整个路线。
进洞点
在从各个角度判读果岭后,你要站在进洞点的正后方,去判断要让球进洞所需的转折幅度与速度。
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